Il y a un mois j'ai fait un repas avec des ex de WoW ma copine est venu ....
J'ose même pas imaginer...
Pour les deux ou trois "IRL" que j'ai fait avec ma guilde sur wow... on n'a pas du parler d'autre chose plus de 2mn.... Infernal pour une personne exterieure...
Pour ce qui est de SWTOR, je plussoie avec l'ami DeadNoize tout ce qu'il dit est exact, je rajouterais dans les points positifs que
- les graphismes et l'univers visuel sont assez étoffés;
- la licence StarWars est admirablement reprise, on est vraiment dans l'univers de Georges L.
- Le système de crafting est très intéressant, peu chronophage
- le gameplay est suffisamment solide, sans être trop poussé...
Le titre foisonne de bonnes idées, on sent que les dev ont passé du temps à jouer aux RPG...
mais en même temps (pour l'instant) :
-il contient encore beaucoup de bugs, particulièrement en pvp
-la capacité de réaction des équipes de dev laisse à désirer (j'ai beta-testé pendant 4 mois avant la sortie, j'ai rapporté plus de 250 bugs, et presque aucun n'a été corrigé, surtout les plus gros et pénalisants, et encore pire : bioware ne communique pas sur les retours qu'on lui fait, ou sur ce qu'il fixe...)
- La partie PVP du jeu est encore trop peu développé et ne "tourne" pas bien à cause de nombreuses aberrations, paradoxes et irrégularités à la fois dans le gameplay (rendements décroissants) et dans le système de jeu (les zones sont "instanciés" du coup on y rencontre moins de monde = peu de pvp sauvage, la zone ouverte pvp est complètement bâclée...)
- aucune modification d'interface disponible, aucuns addons admis, certaines parties de l'interface datent des années 80
- On sent que le jeu est plutôt destiné aux casual gamerz qu'aux hardcore
Selon moi, un très bon titre de mmorpg qui mérite le détour (surtout pour les fan starwars) mais il aurait besoin d'un peu plus de développement et communication pour fixer les problèmes rencontrés, pour être au plus proche de sa communauté de joueurs...
Il y a du treeees bon dans ce jeu (qu'on attendait depuis fin 2007 quand même) mais il y a certains partis-pris des développeurs qui sont particulièrement dérangeants, et encore beaucoup beaucoup de choses à régler